League of Legends Sözlüğü (LoL Sözlüğü) | A’dan Z’ye Tüm LoL Kısaltmaları

League of Legends terimleri A’dan Z’ye! LoL kısaltmaları, oyun içi ifadeler ve oyuncuların sık kullandığı tüm terimlerin anlamlarını detaylı öğrenin.
League of Legends Sözlüğü (LoL Sözlüğü)
League of Legends (LoL), dünya genelinde milyonlarca oyuncuya sahip rekabetçi bir MOBA oyunudur. Oyunu oynarken sohbet ekranında veya yayınlarda sıkça kullanılan yüzlerce terim bulunur. Özellikle yeni başlayan oyuncular için ADC, CC, Gank, Farm, Freeze, Kite gibi ifadeler ilk bakışta karmaşık görünebilir.
Bu kapsamlı League of Legends Terimleri Sözlüğü içerisinde oyunda en sık kullanılan kısaltmaların, İngilizce ifadelerin ve oyuncu jargonlarının anlamlarını A’dan Z’ye öğrenebilirsiniz.
A Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
AA (Auto Attack): Şampiyonun herhangi bir yetenek kullanmadan yaptığı normal saldırıdır. ADC ve saldırı gücü odaklı şampiyonlar için temel hasar kaynağıdır.
Ability: Şampiyonların sahip olduğu aktif ve pasif yeteneklerin genel adıdır. Her şampiyonun farklı bir yetenek seti bulunur.
Ability Haste: Yeteneklerin bekleme süresini azaltan istatistiktir. Eski Cooldown Reduction (CDR) sisteminin yerine gelmiştir.
ACE: Rakip takımdaki tüm oyuncuların öldürülmesi durumudur. Takım savaşından sonra “ACE” yazısı görünüyorsa rakip takım tamamen etkisiz hale gelmiştir.
AD (Attack Damage): Fiziksel saldırı gücünü ifade eder. Nişancı ve dövüşçü şampiyonların temel hasar istatistiklerinden biridir.
ADC (Attack Damage Carry): Takımın ana fiziksel hasarını veren nişancı rolüdür. Genellikle alt koridorda destek oyuncusuyla birlikte oynar.
AFK (Away From Keyboard): Oyuncunun klavye başında olmaması veya uzun süre hareketsiz kalmasıdır.
Aggro: Minyonların, kulelerin veya canavarların saldırdığı hedefi ifade eder. Yanlış Aggro almak gereksiz hasar almanıza neden olabilir. All Chat: Hem takım arkadaşlarının hem de rakip takımın görebildiği genel sohbet kanalıdır.
All-In: Rakibi öldürmek amacıyla tüm yetenekleri, sihirdar büyülerini ve eşyaları kullanarak saldırıya geçme stratejisidir.
Alt Koridor (Bot Lane): Haritanın alt bölümünde bulunan koridordur. Genellikle ADC ve Support oyuncuları burada birlikte oynar. AOE (Area of Effect): Aynı anda birden fazla hedefe etki eden alan hasarı veya alan etkili yetenekleri ifade eder.
AP (Ability Power): Büyü hasarını artıran istatistiktir. Büyücü (Mage) şampiyonlar tarafından tercih edilir.
APC (Ability Power Carry): Takımın ana büyü hasarını veren oyuncudur. Çoğunlukla orta koridorda oynayan büyücüler için kullanılır.
ARAM (All Random All Mid): Rastgele şampiyonlarla tek koridorda oynanan popüler oyun modudur.
Armor: Fiziksel hasarı azaltan savunma istatistiğidir.
Armor Penetration: Rakibin zırhını delerek daha fazla fiziksel hasar vermenizi sağlayan istatistiktir.
AS (Attack Speed): Şampiyonun saniye başına yaptığı normal saldırı sayısını artıran saldırı hızı istatistiğidir.
Assassin (Suikastçı): Rakip takımın taşıyıcılarını kısa sürede etkisiz hale getiren yüksek patlayıcı hasara sahip şampiyon sınıfıdır.
Assist: Rakip şampiyonun öldürülmesine katkı sağladığınızda kazandığınız asist puanıdır.
Aura: Yakındaki takım arkadaşlarına pasif olarak güçlendirme sağlayan etkilerin genel adıdır.
Autofill: Sıra bekleme süresini azaltmak amacıyla oyuncunun tercih etmediği bir role otomatik olarak yerleştirilmesidir.
B Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Bush Cheese: Çalı içinde bekleyerek rakibi hazırlıksız yakalama taktiğidir. Özellikle oyunun ilk dakikalarında sıkça uygulanır.
B: Takım arkadaşlarına üsse döneceğinizi belirtmek için kullanılan kısa ifadedir. Sohbete yalnızca “B” yazmanız genellikle “Base’e dönüyorum.” anlamına gelir.
Back: Koridordan ayrılarak üsse dönmek anlamına gelir. Oyuncular can veya manaları azaldığında ya da eşya almak istediklerinde “Back” yaparlar.
Backdoor (BD): Rakip takım başka bir bölgede savaşırken kulelere veya Nexus’a gizlice saldırarak oyunu bitirme stratejisidir.
Bait: Rakibi tuzağa çekmek amacıyla bilinçli olarak zayıf veya savunmasız görünmektir. Başarılı bir bait, takım savaşının kazanılmasını sağlayabilir.
Ban: Dereceli ve taslak seçim modlarında belirli bir şampiyonu maçtan kaldırma işlemidir. Ayrıca Riot Games tarafından hesaplara verilen uzaklaştırma cezası için de kullanılır.
Baron Nashor: Sihirdar Vadisi’nin en güçlü tarafsız canavarıdır. Baron’u kesen takım güçlendirilmiş minyonlar ve çeşitli savaş avantajları elde eder.
Base: Oyuncuların doğduğu üs bölgesidir. Eşya satın alma, can ve mana yenileme işlemleri yalnızca burada yapılabilir.
Base Race: Her iki takımın da rakibin Nexus’unu önce yıkmaya çalıştığı kritik oyun sonu senaryosudur.
Battle Spell: Şampiyonların seçebildiği Sihirdar Büyülerinin genel adıdır. Flash, Ignite ve Teleport en yaygın örneklerdir.
BF Sword (B. F. Sword): Yüksek saldırı gücü sağlayan temel AD eşyalarından biridir. Birçok nişancı eşyasının yapımında kullanılır.
BG (Bad Game): “Kötü oyun.” anlamına gelir. Oyunun keyifsiz geçtiğini ifade etmek için kullanılır.
Blind Pick: Oyuncuların rakibin seçimlerini görmeden şampiyon seçtiği oyun modudur.
Blink: Şampiyonu kısa mesafeye anında taşıyan yeteneklere verilen isimdir. Flash, Ezreal’ın E yeteneği ve Kassadin’in R yeteneği buna örnektir.
Blue Buff: Mavi Güçlendirme olarak da bilinir. Mana yenilenmesini artırır ve Ability Haste kazandırır. Genellikle orta koridor ve ormancı tarafından alınır.
Blue Side: Haritanın sol alt tarafında başlayan takımın bulunduğu taraftır.
Body Block: Rakibin veya takım arkadaşının hareket yolunu şampiyonunuzla kapatarak geçmesini engelleme taktiğidir.
Bolt: Bazı şampiyonların otomatik saldırı veya yeteneklerinden çıkan ek mermileri ifade eder. Özellikle Zeri ve Twitch gibi şampiyonlarda sıkça duyulur.
Bot: İki farklı anlamda kullanılır. İlki Alt Koridor (Bottom Lane), ikincisi ise yapay zekâ tarafından kontrol edilen karakterdir.
Bot Lane: Alt koridorun İngilizce adıdır. Genellikle ADC ve Support oyuncuları birlikte bu koridorda oynar.
Bounce: Minyon dalgasının rakip kuleye ulaştıktan sonra geri dönmeye başlamasıdır. Koridor kontrolünde önemli bir stratejidir.
BRB (Be Right Back): “Hemen döneceğim.” anlamına gelir. Oyuncunun kısa süreliğine oyundan ayrıldığını belirtir.
Bronze: League of Legends dereceli sistemindeki liglerden biridir. Demir Ligi’nin üzerinde, Gümüş Ligi’nin altında yer alır.
Bruiser: Hem dayanıklılığı hem de hasarı yüksek olan dövüşçü şampiyon sınıfıdır. Darius, Sett ve Aatrox bu sınıfa örnek gösterilebilir.
Brush (Bush): Harita üzerindeki çalı alanlarıdır. Çalıların içinde duran şampiyonlar görüş olmadığı sürece rakipler tarafından görünmez.
Burst Damage: Çok kısa sürede verilen yüksek miktardaki hasardır. LeBlanc, Veigar ve Syndra gibi şampiyonlar yüksek burst hasarına sahiptir.
BT (Bloodthirster): Bloodthirster (Kana Susamış) eşyasının kısaltmasıdır. Saldırı gücü, can çalma ve kalkan etkisi sağlayan popüler ADC eşyalarından biridir.
Buff: Şampiyonlara geçici veya kalıcı olarak güç kazandıran tüm etkilerin genel adıdır. Baron Buff, Blue Buff ve Red Buff en bilinen örneklerdir.
Bug: Oyunda meydana gelen yazılım veya sistem hatasıdır. Bug’lar oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir ve Riot Games tarafından güncellemelerle düzeltilir.
Build: Bir şampiyon için tercih edilen eşya dizilimi, rün seçimi ve oyun tarzının genel adıdır. Doğru build seçimi maçın sonucunu doğrudan etkileyebilir.
Burst Mage: Kısa sürede yüksek büyü hasarı verebilen büyücü şampiyon sınıfıdır. Veigar, Annie ve Syndra bu sınıfa örnek gösterilebilir.
C Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Camp: Ormancı oyuncunun belirli bir koridora sürekli baskın yapması veya aynı oyuncuyu hedef almasıdır. Sürekli baskın yiyen oyuncular için “Top camp yedi.” ifadesi kullanılır.
Care: Takım arkadaşlarını olası bir baskına karşı uyarmak için kullanılan ifadedir. Örneğin “Care Mid” veya “Care Bot” yazılarak dikkatli olmaları istenir.
Carry: Takımını galibiyete taşıyan oyuncu veya şampiyon anlamına gelir. Genellikle en fazla hasarı veren ve maçın kaderini değiştiren oyuncular için kullanılır.
Caster: Temel saldırılar yerine yetenekleriyle hasar veren şampiyon sınıfıdır. Çoğu büyücü (Mage) bu grupta yer alır.
CC (Crowd Control): Rakibin hareket etmesini veya yetenek kullanmasını engelleyen kontrol etkilerinin genel adıdır. Sersemletme (Stun), Susturma (Silence), Korkutma (Fear) ve Kökleme (Root) gibi etkiler CC kapsamındadır.
CD (Cooldown): Bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süredir.
CDR (Cooldown Reduction): Eski sistemde bekleme süresini azaltan istatistikti. Günümüzde yerini Ability Haste almıştır.
Challenger: League of Legends dereceli sistemindeki en yüksek ligdir. Her sunucuda sınırlı sayıdaki oyuncu bu lige yükselebilir.
Champion: Oyunda kontrol ettiğiniz karaktere verilen isimdir. Her şampiyonun kendine özgü yetenekleri ve oyun tarzı bulunur.
Channeling: Bir yeteneğin kullanılabilmesi için belirli bir süre boyunca odaklanılması gereken durumdur. Kanal süresi boyunca hareket etmek veya kontrol etkisi almak yeteneği iptal edebilir.
Charm: Rakibi kısa süre boyunca kontrol ederek size doğru yürümesini sağlayan kontrol etkisidir. Ahri, Evelynn ve Rakan gibi şampiyonlar Charm yeteneğine sahiptir.
Chase: Kaçan rakibi takip ederek etkisiz hale getirmeye çalışmaktır.
Chat: Oyuncuların oyun içerisinde iletişim kurmasını sağlayan sohbet ekranıdır.
Cheese: Oyunun başında beklenmedik ve riskli bir strateji uygulayarak rakibi hazırlıksız yakalamaktır.
Clutch: Kaybedilmesi muhtemel görünen bir savaşı veya pozisyonu tek başına kazanmayı başarmaktır.
Cleanse: Birçok kontrol etkisini kaldıran Sihirdar Büyüsüdür. Özellikle yoğun CC bulunan rakiplere karşı tercih edilir.
Clone: Gerçek şampiyonu taklit eden kopyalara verilen isimdir. Shaco, LeBlanc ve Wukong’un yeteneklerinde bulunur.
Combo: Yeteneklerin belirli bir sırayla kullanılarak en yüksek hasarın çıkarılmasıdır.
Comeback: Geriye düşen takımın maçı yeniden lehine çevirmesidir.
Counter Gank: Rakip ormancının yaptığı baskına kendi ormancınızın karşılık vermesidir. Başarılı bir Counter Gank büyük avantaj sağlar.
Counter Jungle: Rakip ormana girerek kampları çalmak veya rakip ormancıyı geri düşürmektir.
Counter Pick: Rakibin seçtiği şampiyona karşı avantajlı bir şampiyon tercih etmektir.
Counter Play: Rakibin hamlesine doğru karşılığı vererek üstünlük sağlamaktır.
Counter: Bir şampiyonun başka bir şampiyona karşı doğal avantaj sağlamasıdır.
Creep: Dota kökenli bir terim olup League of Legends’ta minyon anlamında kullanılır.
Crit (Critical Strike): Kritik vuruş anlamına gelir. Kritik saldırılar normal saldırılardan daha yüksek fiziksel hasar verir.
CS (Creep Score): Oyuncunun kestiği toplam minyon sayısını ifade eder. İyi bir CS değeri daha fazla altın kazanılmasını sağlar.
Custom Game: Oyuncuların kendi kurallarıyla oluşturduğu özel oyun odasıdır.
Control Ward: Görünmez totemleri ortaya çıkaran ve bulunduğu bölgedeki görüşü kontrol eden pembe totemdir.
Core Item: Bir şampiyonun oyun boyunca mutlaka alması gereken temel eşyalardır. Bu eşyalar şampiyonun en güçlü hâline ulaşmasını sağlar.
D Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
D: Takım sohbetinde genellikle “Def (Savun)” anlamında kullanılır. Örneğin “D Mid”, orta koridorun savunulması gerektiğini ifade eder.
Damage (DMG): Rakibe verilen hasarın genel adıdır. League of Legends’ta fiziksel hasar (AD), büyü hasarı (AP) ve gerçek hasar (True Damage) olmak üzere üç temel hasar türü bulunur.
DC (Disconnect): İnternet bağlantısının kopması veya oyuncunun oyundan düşmesi durumudur. DC olan oyuncular kısa süreliğine maça katkı sağlayamaz.
Death: Şampiyonun ölmesi anlamına gelir. Ölüm sonrası belirli bir süre yeniden doğmayı beklemeniz gerekir.
Debuff: Rakibin özelliklerini olumsuz yönde etkileyen tüm zayıflatma etkilerinin genel adıdır. Hareket hızı azaltma, saldırı gücü düşürme veya iyileşme azaltma gibi etkiler Debuff olarak değerlendirilir.
Def (Defend): Savunma yapmak anlamına gelir. Takım arkadaşlarına belirli bir kuleyi, inhibitörü veya Nexus’u savunmaları gerektiğini belirtmek için kullanılır.
Delay: İnternet bağlantısı veya sunucu kaynaklı gecikme anlamına gelir. Yüksek gecikme oyuncunun komutlarının geç algılanmasına neden olabilir.
Deny: Rakibin minyon kesmesini veya deneyim kazanmasını engelleyerek gelişimini yavaşlatma stratejisidir.
Depth Ward: Rakip ormanın derin bölgelerine yerleştirilen görüş totemidir. Rakip ormancının hareketlerini önceden görmek için kullanılır.
Despawn: Bir canavarın, nesnenin veya oluşturulan etkinin haritadan kaybolmasıdır.
Destroy: Bir kule, inhibitör veya Nexus gibi yapıları yok etmek anlamına gelir.
Diamond: League of Legends dereceli sistemindeki üst liglerden biridir. Platin’in üzerinde, Ustalık Ligi’nin altında bulunur.
Disengage: Başlamış bir takım savaşından güvenli şekilde çıkmak veya savaşı sonlandırmaktır. Janna, Gragas ve Alistar gibi şampiyonlar başarılı Disengage yeteneklerine sahiptir.
Dive: Rakibi kule altında öldürmek amacıyla kule menziline girerek saldırı yapmaktır. Başarılı bir Dive iyi koordinasyon gerektirir.
Dive Comp: Takımın doğrudan rakibin arka saflarına dalarak savaş başlatması üzerine kurulan takım kompozisyonudur.
Division: Dereceli liglerde bulunan alt kademeleri ifade eder. Örneğin Altın IV veya Platin II gibi sıralamalar bir Division’dır.
Dodge: İki farklı anlamda kullanılır. İlki rakibin yeteneklerinden kaçmak, ikincisi ise şampiyon seçim ekranından çıkarak maçı iptal etmektir.
DOT (Damage Over Time): Belirli bir süre boyunca devam eden hasar etkisidir. Brand, Malzahar ve Teemo gibi şampiyonlar güçlü DOT yeteneklerine sahiptir.
Double Buff: Aynı anda hem Kırmızı Buff hem de Mavi Buff’a sahip olmaktır.
Double Kill: Kısa süre içerisinde iki rakip şampiyonu öldürmektir.
Down: Bir yeteneğin, Sihirdar Büyüsü’nün veya ultinin bekleme süresinde olduğunu ifade eder. Örneğin “Flash Down”, rakibin Flash büyüsünün kullanılamadığını gösterir.
Dragon (Drake): Haritadaki tarafsız ejderhaların genel adıdır. Her ejderha takıma farklı güçlendirmeler kazandırır.
Dragon Soul: Aynı takımın dört element ejderhasını almasıyla kazanılan kalıcı güçlendirmedir.
Draft: Dereceli veya esnek maçlarda yapılan seçim ve yasaklama aşamasıdır.
Draft Diff: Şampiyon seçim ekranında bir takımın diğerine göre daha avantajlı kompozisyon kurduğunu ifade eden popüler bir terimdir.
DPS (Damage Per Second): Bir şampiyonun saniye başına verebildiği ortalama hasar miktarıdır. ADC ve bazı dövüşçü şampiyonlar yüksek DPS potansiyeline sahiptir.
Duo: İki oyuncunun birlikte sıraya girerek maç oynamasıdır. Özellikle ADC ve Support oyuncuları sıkça Duo oynar.
Duo Queue: İki oyuncunun birlikte dereceli maç sırasına girmesidir.
Dive Timer: Rakibin kule altında güvenli şekilde öldürülebileceği zamanlamayı ifade eden stratejik terimdir.
Dead Timer: Ölen oyuncunun yeniden doğmasına kadar kalan süreyi ifade eder. Oyunun ilerleyen dakikalarında Dead Timer süresi önemli ölçüde uzar.
E Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Early Game: Oyunun ilk 10-15 dakikalık bölümünü ifade eder. Bu aşamada koridor üstünlüğü, farm ve objektif kontrolü büyük önem taşır.
Effective Health (EHP): Şampiyonun canı, zırhı ve büyü direnci birlikte hesaplanarak elde edilen gerçek dayanıklılık değeridir.
Elder Dragon (Kadim Ejder): Oyunun ilerleyen dakikalarında ortaya çıkan en güçlü ejderhadır. Takım savaşlarında rakipleri bitirmenizi kolaylaştıran güçlü bir güçlendirme sağlar.
Elo: Oyuncunun beceri seviyesini ifade eden derecelendirme sistemidir. Günümüzde doğrudan görünmese de oyuncular hâlâ lig seviyelerini ifade etmek için “elo” kelimesini kullanır.
Elo Hell: Oyuncuların yükselmekte zorlandığını düşündüğü ligler için kullanılan popüler bir ifadedir. Resmî bir oyun mekaniği değildir.
Empowered: Bir yeteneğin veya şampiyonun geçici olarak güçlendirilmiş hâlini ifade eder. Örneğin Renekton’un öfke doluyken kullandığı yetenekler Empowered olur.
Engage: Takım savaşını başlatmak amacıyla rakibe ilk hamleyi yapmaktır. Malphite, Leona ve Rell güçlü Engage şampiyonlarıdır.
Engage Support: Takım savaşlarını başlatabilen destek şampiyonlarına verilen isimdir. Nautilus, Leona, Blitzcrank ve Alistar bu role örnek gösterilebilir.
Enchanter: Takım arkadaşlarını iyileştiren, kalkan veren veya güçlendiren destek şampiyon sınıfıdır. Lulu, Janna, Soraka ve Milio bu sınıfta yer alır.
Energy: Bazı şampiyonların mana yerine kullandığı kaynak türüdür. Akali, Shen ve Zed enerji sistemiyle oynar.
Execute: Canı belirli bir seviyenin altına düşen rakibi anında öldüren yetenek veya etkidir. Pyke ultisi bunun en bilinen örneklerinden biridir.
Executed: Rakip şampiyon yerine kule, minyon veya canavar tarafından öldürülmek anlamına gelir. Bu durumda rakip oyuncu altın kazanamaz.
Exhaust: Rakibin verdiği hasarı ve hareket hızını azaltan Sihirdar Büyüsüdür. Özellikle suikastçılara ve ADC’lere karşı etkili bir seçimdir.
Experience (XP): Şampiyonun seviye atlamasını sağlayan deneyim puanıdır. Minyon, canavar ve şampiyon öldürerek kazanılır.
Experience Lead: Rakibe göre daha yüksek seviyede olmayı ifade eder. Seviye avantajı çoğu düelloda önemli bir üstünlük sağlar.
Experience Share: Yakındaki takım arkadaşlarının aynı minyon veya canavardan deneyim puanı kazanmasıdır.
Extended Fight: Uzun süren takım savaşlarını ifade eder. Olaf, Darius ve Aatrox gibi şampiyonlar bu savaşlarda oldukça etkilidir.
Escape: Rakiplerden güvenli şekilde kaçmayı sağlayan yetenek veya hareketlerdir. Flash ve çeşitli hareket yetenekleri Escape olarak değerlendirilir.
Evasion: Rakibin saldırılarından veya yeteneklerinden ustalıkla kaçınmayı ifade eder.
Event Pass: Riot Games’in etkinlik dönemlerinde sunduğu ödül sistemi ve savaş bileti modelidir.
F Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Face Check: İçinde rakip olup olmadığını bilmeden çalıya girmektir. Genellikle ölümle sonuçlanabilecek riskli bir harekettir.
Fall Off: Bir şampiyonun oyunun ilerleyen dakikalarında etkisini kaybetmesini ifade eder. Pantheon ve Renekton buna örnek gösterilebilir.
Farm: Minyonları veya orman canavarlarını keserek altın ve deneyim kazanmaktır. Düzenli farm yapmak oyunun en önemli temel becerilerinden biridir.
Fast Push: Minyon dalgasını mümkün olan en kısa sürede temizleyerek koridoru hızlıca ittirmektir.
Fear: Rakibin kontrolsüz şekilde kaçmasına neden olan kontrol etkisidir. Fiddlesticks ve Nocturne bu etkiyi kullanabilir.
Fed: Çok fazla skor ve farm alarak rakiplerinden daha güçlü hâle gelen oyuncuyu ifade eder.
Feed: Sürekli ölerek rakip takımın altın ve deneyim kazanmasına neden olmaktır.
Feeder: Sürekli ölen ve rakibi istemeden güçlendiren oyuncu için kullanılan ifadedir.
Feats of Strength: Güncel League of Legends sezonlarında bulunan ve takımınıza erken oyunda avantaj sağlayan başarı sistemi için kullanılan terimdir.
Fighter: Hem dayanıklı hem de yüksek hasar verebilen dövüşçü şampiyon sınıfıdır. Camille, Fiora, Sett ve Darius bu sınıfa örnektir.
First Blood (FB): Oyundaki ilk şampiyon skorudur. İlk Kan alan takım ekstra altın ödülü kazanır.
Flank: Rakip takımın arkasına dolaşarak beklenmedik açıdan takım savaşı başlatmaktır.
Flash: Oyundaki en popüler Sihirdar Büyüsüdür. Kısa mesafeye anında ışınlanmayı sağlar.
Flash Combo: Flash kullanarak beklenmedik şekilde yetenek başlatmayı ifade eder. Malphite R + Flash veya Gragas E + Flash buna örnektir.
Focus: Takım savaşında tüm hasarı tek bir rakip şampiyona yönlendirmektir.
Fog of War: Görüş olmayan harita bölgelerine verilen isimdir. Rakipler bu alanlarda görünmez.
Follow Up: Takım arkadaşının başlattığı savaşa anında destek vermektir.
Forfeit (FF): Maçı erken teslim etmeyi ifade eder. Sohbette “/ff” komutu kullanılarak oylama başlatılır.
FPS (Frames Per Second): Oyunun saniyede oluşturduğu görüntü kare sayısıdır. Düşük FPS, takılma ve akıcılık sorunlarına neden olur.
Freeze: Minyon dalgasını kendi kulenize yakın bir noktada sabit tutarak rakibin farm yapmasını zorlaştıran koridor kontrol tekniğidir.
Frontline: Takım savaşlarında önde duran tank ve dövüşçü şampiyonlardan oluşan ön saftır.
Full Build: Altı eşya yuvasının tamamen dolduğu durumu ifade eder.
Full Clear: Ormancının tüm orman kamplarını eksiksiz temizlemesidir.
Full Combo: Bir şampiyonun tüm yeteneklerini ve eşyalarını art arda kullanarak maksimum hasar çıkarmasıdır.
Full Tank: Hasar yerine tamamen dayanıklılık eşyaları dizilen şampiyon yapısıdır.
Funnel: Eskiden kullanılan, takım kaynaklarının büyük bölümünü tek oyuncuya aktarmaya dayalı stratejidir. Günümüzde büyük ölçüde kaldırılmıştır.
Freeze Break: Rakibin yaptığı Freeze stratejisini bozarak minyon dalgasını yeniden hareket ettirmektir.
G Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
GA (Guardian Angel): Guardian Angel (Koruyucu Melek) eşyasının kısaltmasıdır. Şampiyon öldüğünde kısa bir süre sonra yeniden dirilmesini sağlar.
Game Over: Oyunun sona erdiğini ifade eden terimdir. Bir takımın Nexus’u yıkıldığında maç tamamlanır.
Game Sense: Oyunun gidişatını, rakibin hamlelerini ve objektif zamanlarını doğru analiz edebilme becerisidir.
Gap Close: Rakiple aradaki mesafeyi hızlıca kapatmayı sağlayan yeteneklerdir. Irelia’nın Q’su veya Vi’nin R’si buna örnektir.
Gank: Ormancı veya başka bir koridordaki oyuncunun rakibi hazırlıksız yakalayarak baskın yapmasıdır.
Ghost: Hareket hızını önemli ölçüde artıran Hayalet Sihirdar Büyüsü’dür. Kovalamak veya kaçmak için tercih edilir.
GG (Good Game): “İyi oyun.” anlamına gelir. Genellikle maç sonunda sportmenlik göstergesi olarak yazılır.
GG WP (Good Game, Well Played): “İyi oyun, iyi oynadınız.” anlamına gelir ve rakibi veya takım arkadaşlarını tebrik etmek için kullanılır.
GJ (Good Job): “İyi iş.” anlamına gelir. Başarılı bir oyun veya hamle yapan takım arkadaşını tebrik etmek için yazılır.
GL HF (Good Luck, Have Fun): “İyi şanslar, iyi eğlenceler.” anlamına gelir ve maç başlamadan önce kullanılır.
Global Ultimate: Haritanın herhangi bir noktasına ulaşabilen ulti yeteneklerini ifade eder. Ashe, Ezreal ve Senna buna örnek gösterilebilir.
Gold: Oyun içinde eşya satın almak için kullanılan para birimidir. Ayrıca dereceli sistemdeki Altın Ligi için de kullanılır.
Gold Advantage: Takımın rakibine göre daha fazla altına sahip olmasıdır. Altın avantajı eşya üstünlüğü sağlar.
Gold Efficiency: Bir eşyanın verdiği istatistiklerin fiyatına göre ne kadar verimli olduğunu ifade eder.
Grievous Wounds (Ağır Yara): Rakibin can yenilemesini azaltan etkidir. İyileşme odaklı şampiyonlara karşı oldukça etkilidir.
Grub (Voidgrub): Baron bölgesinde ortaya çıkan Void yaratıklarıdır. Kesildiklerinde takımınıza kulelere karşı ek hasar avantajı sağlar.
Grubs: Voidgrub canavarlarının tamamını ifade etmek için kullanılan çoğul terimdir.
Group: Takım olarak aynı bölgede toplanmak anlamına gelir. Özellikle Baron ve Ejderha savaşlarından önce “Group Mid” gibi çağrılar yapılır.
Griefing: Bilerek takımın kazanmasını engelleyecek hareketler yapmaktır. Riot Games tarafından cezalandırılan davranışlardan biridir.
Grounded: Şampiyonun sıçrama veya atılma yeteneklerini kullanmasını engelleyen kontrol etkisidir. Cassiopeia’nın W yeteneği buna örnek verilebilir.
Gromp: Mavi Güçlendirme kampının yanında bulunan büyük kurbağa canavarıdır. Ormancılar için önemli altın ve deneyim kaynaklarından biridir.
Golem: Günümüzde Krug olarak bilinen taş canavar kampının eski adıdır. Eski oyuncular hâlâ bu terimi kullanabilir.
Grind: Sürekli maç oynayarak lig yükselmeye veya ustalık puanı kasmaya çalışmayı ifade eder.
Greed: Fazla risk alarak ek altın veya skor kazanmaya çalışmaktır. Çoğu zaman gereksiz açgözlülük ölüme neden olabilir.
Good Trade: Koridorda rakibe sizden daha fazla hasar vererek avantajlı takas yapmak anlamına gelir.
Gap: İki oyuncu veya takım arasındaki performans farkını ifade eder. Örneğin “Jungle Gap” ifadesi, ormancılar arasında büyük seviye farkı olduğunu anlatır.
H Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Harass: Rakibi öldürmeye çalışmadan, güvenli mesafeden sürekli hasar vererek koridorda baskı kurmaktır.
Hard CC (Hard Crowd Control): Rakibin hareket etmesini tamamen engelleyen kontrol etkileridir. Sersemletme (Stun), Havaya Savurma (Knock Up) ve Bastırma (Suppression) buna örnektir.
Heal: Hem kendinizi hem de yakındaki takım arkadaşınızı iyileştiren Sihirdar Büyüsü’dür.
Healing Reduction: Rakibin iyileşme miktarını azaltan etkidir. Genellikle Grievous Wounds ile sağlanır.
Help: Takım arkadaşlarından yardım istemek için kullanılan basit bir ifadedir. Örneğin “Help Top” veya “Help Drake”.
Hero: MOBA oyunlarında karakter anlamına gelen eski bir terimdir. League of Legends’ta bunun yerine Champion (Şampiyon) ifadesi kullanılır.
Hextech: League of Legends evrenindeki gelişmiş teknoloji sistemidir. Oyunda Hextech Ejderi ve Hextech eşyaları gibi içeriklerde karşınıza çıkar.
Hexgate: Hextech Rift oluştuğunda haritada açılan ışınlanma kapılarıdır. Harita üzerinde hızlı hareket etmeyi sağlar.
Hidden MMR: Oyuncunun görünmeyen beceri puanıdır. Maç eşleştirmeleri ve LP kazanımı büyük ölçüde bu değere göre belirlenir.
High Ground: Haritanın üs bölgelerine yakın, savunması daha kolay olan yüksek avantajlı alanları ifade eder.
High Elo: Elmas, Ustalık, Büyük Ustalık ve Şampiyonluk gibi üst düzey ligleri tanımlamak için kullanılan genel ifadedir.
High Risk High Reward: Büyük risk alarak çok yüksek ödül elde etmeyi amaçlayan oyun tarzıdır.
Hitbox: Şampiyonun veya yeteneğin etki alanını belirleyen görünmez çarpışma kutusudur.
Hook: Rakibi bulunduğu yerden kendinize çeken yeteneklerin genel adıdır. Blitzcrank, Thresh, Nautilus ve Pyke bu yetenekleriyle tanınır.
HP (Health Points): Şampiyonun mevcut can miktarını ifade eder.
HP Bar: Şampiyonun can durumunu gösteren sağlık çubuğudur.
HP Regen: Şampiyonun zamanla kendiliğinden yenilenen can miktarıdır.
Hybrid Damage: Hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilen şampiyonları veya yetenekleri ifade eder. Kai’Sa ve Corki buna örnek gösterilebilir.
Hyper Carry: Oyunun ilerleyen dakikalarında aşırı güçlenen ve tek başına maçı taşıyabilecek potansiyele sahip şampiyonlardır. Vayne, Jinx, Kayle ve Smolder buna örnek verilebilir.
Hard Engage: Takım savaşını doğrudan başlatan güçlü giriş hamlesidir. Malphite, Leona ve Rell gibi şampiyonlar Hard Engage konusunda oldukça başarılıdır.
Hard Push: Minyon dalgasını mümkün olan en hızlı şekilde temizleyerek koridoru rakip kuleye kadar itmektir.
Hover: Şampiyon seçim ekranında bir şampiyonu henüz kilitlemeden takım arkadaşlarına göstermek anlamına gelir.
Hostage Game: Bir veya daha fazla oyuncunun teslim oylamasını reddetmesi nedeniyle gereğinden uzun süren maçlar için kullanılan topluluk terimidir.
Hullbreaker: Özellikle tek başına koridor iten (Split Push) şampiyonlar tarafından tercih edilen popüler eşyalardan biridir.
Haste: Günümüzde çoğunlukla Ability Haste ifadesinin kısaltması olarak kullanılır ve yeteneklerin bekleme süresini azaltan istatistiği ifade eder.
I Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
IE (Infinity Edge): Kritik vuruş odaklı ADC şampiyonlarının tercih ettiği en güçlü saldırı gücü eşyalarından biridir.
Ignite: Rakibe gerçek hasar veren ve iyileşme etkisini azaltan Tutuştur Sihirdar Büyüsü’dür.
Imba (Imbalanced): Bir şampiyonun, eşyanın veya yeteneğin normalden çok daha güçlü olduğunu ifade eden oyuncu terimidir.
INC (Incoming): Rakibin bulunduğunuz koridora doğru geldiğini haber vermek için kullanılır. Örneğin “INC Bot”.
Initiate: Takım savaşını başlatmak amacıyla ilk hamleyi yapmaktır.
Initiator: Takım savaşını başlatma konusunda güçlü olan şampiyonlara verilen isimdir. Leona, Malphite, Rell ve Sejuani bu role örnek gösterilebilir.
Insec: Lee Sin oyuncusu InSec’in popülerleştirdiği mekaniktir. Rakibin arkasına geçerek onu takımınıza doğru itme hareketini ifade eder. Günümüzde benzer hamleler için de kullanılır.
Instalock: Şampiyon seçim ekranında takım arkadaşlarını beklemeden anında şampiyon seçmektir.
Invade: Oyunun başında veya ilerleyen dakikalarda rakip ormana baskın düzenleyerek görüş almak veya kamp çalmaktır.
Invisible: Görünmezlik etkisini ifade eder. Twitch, Evelynn ve Akshan gibi şampiyonlar görünmez olabilir.
Item: Mağazadan satın alınan ekipmanların genel adıdır.
Item Spike: Bir şampiyonun önemli bir eşyayı tamamladıktan sonra belirgin şekilde güçlenmesidir.
Itemization: Rakip kompozisyonuna göre doğru eşya dizilimini oluşturma sürecidir.
Inhibitor: Koridor sonunda bulunan inhibitördür. Yıkıldığında o koridordan Süper Minyonlar çıkmaya başlar.
Inhib Respawn: Yıkılan inhibitörün belirli bir süre sonra yeniden ortaya çıkmasıdır.
Int: Bilerek kötü oynamak veya sürekli ölüp rakibi güçlendirmek anlamına gelen topluluk terimidir.
Intentional Feeding (Int Feed): Rakip takımı bilerek beslemek amacıyla sürekli ölmek anlamına gelir. Riot Games tarafından cezalandırılan davranışlardan biridir.
Invulnerability: Şampiyonun kısa süre boyunca hiçbir hasar almamasını sağlayan etkidir. Kayle’ın ultisi buna örnek gösterilebilir.
Isolation Damage: Rakip tek başınayken verilen ek hasardır. Kha’Zix’in pasifi ve yetenekleri bu mekanikle çalışır.
Interrupt: Rakibin kanal süresi gerektiren bir yeteneğini kontrol etkisiyle iptal etmektir.
J Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Juke: Rakibin yeteneklerinden ani yön değiştirerek veya çalı kullanarak kaçma tekniğidir.
Jungle: Koridorlar arasında bulunan orman bölgesidir. Tarafsız canavar kampları burada yer alır.
Jungle Camp: Ormanda bulunan canavar kamplarının genel adıdır.
Jungle Diff: İki ormancı arasındaki performans farkını ifade eden popüler oyuncu terimidir.
Jungle Pathing: Ormancının oyunun başında ve devamında izleyeceği kamp temizleme rotasıdır.
Jungle Tracking: Rakip ormancının haritadaki konumunu tahmin etme becerisidir.
Jungler: Ormanda oynayan oyuncuya verilen isimdir. Gank atmak, objektif almak ve harita kontrolü sağlamak temel görevleridir.
Jump: Şampiyonun duvarlardan geçmesini veya belirli bir noktaya sıçramasını sağlayan hareket yetenekleridir. Tristana’nın W yeteneği buna örnek verilebilir.
Just Kite: Takım arkadaşlarının ADC’ye veya nişancı oyuncuya söylediği, “Sadece mesafeni koruyarak saldır.” anlamına gelen ifadedir.
Jungle Objective: Ejder, Baron, Voidgrub ve Rift Herald gibi orman içindeki önemli tarafsız hedeflerin genel adıdır.
K Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
KDA: Kill (Öldürme), Death (Ölme) ve Assist (Asist) istatistiklerinin birleşimidir. Oyuncunun performansını değerlendirmek için sıkça kullanılır.
Kill: Rakip şampiyonu öldürmek anlamına gelir.
Kill Pressure: Rakibi öldürebilecek kadar hasar tehdidine sahip olma durumudur.
Kill Secure: Rakip şampiyonun kaçmasını engellemek için son vuruşu yaparak skoru garanti altına almaktır.
Kill Streak: Arka arkaya ölmeden alınan skor serisidir.
Kite (Kiting): Rakibe saldırırken aynı anda geri çekilerek güvenli mesafeyi koruma tekniğidir. Özellikle ADC oyuncularının öğrenmesi gereken temel mekaniklerden biridir.
Knock Back: Rakibi bulunduğu noktadan geriye doğru iten kontrol etkisidir.
Knock Up: Rakibi havaya savuran kontrol etkisidir. En güçlü CC türlerinden biri olarak kabul edilir.
KS (Kill Steal): Takım arkadaşının öldürmek üzere olduğu rakibe son vuruşu yaparak skoru almaktır.
Krugs: Kırmızı Güçlendirme kampının yanında bulunan taş canavarlarıdır. Ormancılar için önemli altın ve deneyim kaynaklarından biridir.
Kiting Pattern: Saldırı ve hareket komutlarının doğru sırayla kullanılması tekniğidir. Yüksek seviyeli ADC oyuncularının en önemli becerilerinden biridir.
Key Ability: Bir şampiyonun oyun tarzını belirleyen en önemli yeteneğidir.
Keybind: Oyundaki tuş atamalarını ifade eder. Oyuncular kendi oyun tarzlarına göre tuşları değiştirebilir.
Knockback Immunity: Bazı şampiyonların veya yeteneklerin geri savrulma etkilerine karşı bağışıklık kazanmasıdır.
L Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Lane: Oyundaki koridorların genel adıdır. Üst Koridor (Top Lane), Orta Koridor (Mid Lane) ve Alt Koridor (Bot Lane) olmak üzere üç ana koridor bulunur.
Lane Bully: Koridor aşamasında rakibine sürekli baskı kurabilen güçlü şampiyonlardır. Caitlyn, Renekton ve Pantheon buna örnek gösterilebilir.
Lane Control: Minyon dalgasını yöneterek koridorun istediğiniz bölgede kalmasını sağlamaktır.
Lane Priority (Lane Prio): Minyon dalgasını rakipten önce temizleyerek koridordan ayrılma avantajı elde etmektir. Ejder ve Baron savaşları öncesinde büyük önem taşır.
Lane Swap: Oyuncuların stratejik sebeplerle koridor değiştirmesidir.
Laning Phase: Oyunun ilk dakikalarında oyuncuların kendi koridorlarında farm yaptığı ve rakibiyle mücadele ettiği dönemdir.
Last Hit: Minyona son vuruşu yaparak altın kazanmaktır. İyi Last Hit yapmak oyundaki en temel mekaniklerden biridir.
Late Game: Oyunun genellikle 25. dakikadan sonraki bölümünü ifade eder. Hyper Carry şampiyonları bu aşamada çok daha güçlü hâle gelir.
Leash: Oyunun başında ormancıya ilk kampı daha hızlı kesebilmesi için yardım etmektir.
Lethality: Rakibin zırhını delmeye yarayan fiziksel hasar istatistiğidir. Suikastçı şampiyonlar tarafından sıkça tercih edilir.
Level Advantage: Rakibe göre daha yüksek seviyede olmayı ifade eder. Seviye üstünlüğü düellolarda büyük avantaj sağlar.
Level Spike: Yeni bir seviyeye ulaşıldığında kazanılan güç artışıdır. Özellikle 2., 3., 6., 11. ve 16. seviyeler önemli güç sıçramalarıdır.
Lifesteal: Verilen fiziksel hasarın belirli bir kısmını can olarak geri kazanmayı sağlayan istatistiktir.
Line Skill (Skillshot): Hedef seçmeden belirli bir yöne atılan yeteneklerdir.
Lockdown: Bir rakibin art arda CC etkileriyle hareket edemez hâle getirilmesidir.
Lose Streak: Arka arkaya kaybedilen maç serisini ifade eder.
Low HP: Şampiyonun canının kritik seviyeye düştüğünü belirtmek için kullanılır.
LP (League Points): Dereceli maçlarda kazanılan veya kaybedilen lig puanıdır.
Lurk: Rakibi hazırlıksız yakalamak için çalıda veya görüş olmayan bölgede beklemektir.
Laning Diff: Koridor aşamasında iki oyuncu arasındaki performans farkını ifade eden topluluk terimidir.
M Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Mage: Büyü hasarı veren şampiyon sınıfıdır. Ahri, Syndra, Viktor ve Orianna bu sınıfa örnek gösterilebilir.
Magic Damage: Büyü gücü (AP) ile ölçeklenen hasar türüdür.
Magic Penetration: Rakibin büyü direncini aşarak daha fazla büyü hasarı vermeyi sağlayan istatistiktir.
Magic Resist (MR): Büyü hasarını azaltan savunma istatistiğidir.
Main: Sürekli oynanan ve en iyi performans gösterilen şampiyonu ifade eder. Örneğin, “Yasuo Main”.
Main Role: Oyuncunun en çok oynadığı rolü ifade eder.
Mana: Çoğu şampiyonun yetenek kullanırken tükettiği kaynaktır.
Mana Regen: Zamanla yenilenen mana miktarıdır.
Map Awareness: Mini haritayı sürekli takip ederek rakiplerin konumunu analiz etme becerisidir.
Map Control: Totemler ve baskı sayesinde haritanın önemli bölgelerinde görüş üstünlüğü sağlamaktır.
Marksman: Nişancı şampiyon sınıfının İngilizce adıdır. Genellikle ADC rolünde oynanırlar.
Master Tier: Elmas’ın üzerinde yer alan yüksek dereceli liglerden biridir.
Matchup: İki şampiyonun birbirine karşı olan avantaj ve dezavantaj durumunu ifade eder.
Mechanics: Oyuncunun refleksleri, komboları ve mekanik becerisidir.
Mega Minion (Super Minion): İnhibitör yıkıldıktan sonra çıkan güçlü minyonlardır.
Melee: Yakın dövüş saldırıları yapan şampiyonları ifade eder.
Meta: Güncel yamada en güçlü kabul edilen şampiyonlar, eşyalar ve oyun stratejileridir.
Mid: Orta koridorun kısaltmasıdır.
Mid Diff: İki orta koridor oyuncusu arasındaki performans farkını ifade eder.
Mid Game: Oyunun yaklaşık 15-25. dakikaları arasındaki bölümdür. Bu aşamada takım savaşları ve objektifler daha önemli hâle gelir.
Minion: Koridorlarda düzenli olarak çıkan yapay zekâ kontrollü askerlerdir.
Minion Wave: Koridorda ilerleyen minyon grubudur.
Missing (MIA): Rakibin koridorda görünmediğini belirtmek için kullanılır. “Mid MIA” veya “Top Missing” gibi ifadeler takım arkadaşlarını uyarır.
Mobility: Şampiyonun hareket kabiliyetini ifade eder.
Moonwalk: Hareket komutlarını ustaca kullanarak rakibi yanıltma tekniğidir. Topluluk arasında kullanılan bir terimdir.
MS (Movement Speed): Hareket hızı istatistiğinin kısaltmasıdır.
Mute: Bir oyuncunun sohbetini veya pinglerini kapatmaktır.
My Bad (MB): “Benim hatam.” anlamına gelir. Oyuncular hata yaptıklarında özür amacıyla kullanır.
Mythic Item: Eskiden kullanılan Efsanevi Eşya sistemi için kullanılan terimdir. Güncel sürümlerde kaldırılmış olsa da eski oyuncular tarafından hâlâ kullanılabilir.
N Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Nash: Baron Nashor’un kısaltmasıdır. Oyuncular genellikle “Nash alalım” diyerek Baron’u işaret eder.
Nashor Buff: Baron Nashor kesildikten sonra tüm takımın kazandığı güçlendirmedir. Minyonları güçlendirir ve kuşatma yapmayı kolaylaştırır.
Nashor’s Tooth: Saldırı hızı ve Yetenek Gücü (AP) veren popüler bir AP eşyasıdır. Özellikle Kayle, Diana ve Azir gibi şampiyonlar tarafından tercih edilir.
Nearby: Yakındaki takım arkadaşlarını veya rakipleri ifade eder.
Nerf: Riot Games’in bir şampiyonu, eşyayı veya rünü zayıflatmasıdır. Yama notlarında sıkça karşılaşılan bir terimdir.
Neutral Objective: Baron, Ejder, Rift Herald ve Voidgrub gibi tarafsız harita hedeflerinin genel adıdır.
Neutral Camp: Hiçbir takıma ait olmayan orman kamplarını ifade eder.
Nexus: Her takımın üssünde bulunan ana yapıdır. Nexus’u yıkan takım maçı kazanır.
Nexus Blitz: League of Legends’ın belirli dönemlerde sunulan eğlence odaklı oyun modlarından biridir.
Nexus Turret: Nexus’u koruyan iki son kuledir. Nexus’a saldırabilmek için önce bu kulelerin yıkılması gerekir.
No Flash: Rakip oyuncunun Flash Sihirdar Büyüsü’nü kullandığını ve bekleme süresinde olduğunu ifade eder.
No Mana: Oyuncunun mana kaynağının tükendiğini belirtmek için kullanılır.
No Vision: Belirli bir bölgede görüş olmadığını ifade eder.
Noob: Oyuna yeni başlayan veya deneyimsiz oyuncular için kullanılan eski bir terimdir.
Normal Game: Dereceli olmayan standart oyun modudur.
Not Worth: Yapılan hamlenin riskine değmediğini ifade eden oyuncu terimidir.
Nuke: Çok kısa sürede çok yüksek hasar veren yetenek veya komboları ifade eder.
Number Advantage: Takım savaşında oyuncu sayısı bakımından üstün olmayı ifade eder. Örneğin 5’e 4 savaşmak Number Advantage sağlar.
Nullify: Rakibin verdiği hasarı veya uyguladığı etkiyi tamamen etkisiz hâle getirmektir.
Navori Quickblades: Kritik vuruş odaklı ADC şampiyonları tarafından tercih edilen popüler eşyalardan biridir.
İlginizi Çekebilir: VAN 9001 veya VAN 9003 Hatası Çözümü
O Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Objective: Baron, Ejder, Voidgrub, Rift Herald, kule ve inhibitör gibi oyunu kazanmaya yardımcı olan tüm hedeflerin genel adıdır.
Objective Bounty: Geriye düşen takıma verilen ek altın ödül sistemidir. Büyük farkların kapanmasını kolaylaştırır.
Objective Control: Haritadaki önemli hedefleri zamanında alarak oyunun kontrolünü elde tutmaktır.
Off Meta: Güncel metada popüler olmayan şampiyon veya eşya tercihlerini ifade eder.
Off Tank: Hem dayanıklı hem de hasar verebilen hibrit şampiyon yapısıdır.
Omnivamp: Verilen hasarın belirli bir kısmını can olarak geri kazandıran eski istatistiktir. Günümüzde büyük ölçüde kaldırılmıştır.
One Shot: Rakibi tek komboda veya birkaç saniye içinde öldürmek anlamına gelir.
On Hit: Normal saldırılarla tetiklenen ek hasar veya etkileri ifade eder. Kog’Maw ve Varus gibi şampiyonlarda yaygındır.
Open Mid: Takımın maçı bırakıp orta koridordan rakibin oyunu bitirmesine izin vermeyi öneren topluluk terimidir. Resmî bir oyun mekaniği değildir.
OP (Overpowered): Bir şampiyonun, eşyanın veya rünün normalden çok daha güçlü olduğunu ifade eder.
Oracle Lens: Görünmez totemleri ve tuzakları ortaya çıkaran görüş totemidir. Kırmızı Tarayıcı olarak da bilinir.
Outplay: Rakibin beklemediği hamlelerle düelloyu veya takım savaşını kazanmak anlamına gelir.
Overextend: Gereğinden fazla ileri çıkarak rakip baskınına açık hâle gelmektir.
Overstay: İşini bitirdikten sonra koridorda veya haritada gereğinden uzun süre kalmaktır. Çoğu zaman gereksiz ölümlere yol açar.
Overheal: Şampiyonun mevcut canının üzerine geçici kalkan sağlayan iyileştirme etkisidir.
OOM (Out of Mana): Oyuncunun manasının tamamen bittiğini ifade eden kısaltmadır.
Outer Turret: Her koridordaki ilk dış kuledir.
Outer Jungle: Ormanın giriş bölgelerini ifade eder.
Open Nexus: Rakip Nexus’un savunmasız kaldığını ifade eden topluluk terimidir.
Objective Timer: Baron, Ejder veya Rift Herald gibi hedeflerin yeniden doğma süresini gösteren zaman bilgisidir.
P Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Passive: Her şampiyonun sahip olduğu ve otomatik olarak çalışan özel yeteneğidir. Pasif yetenekler genellikle belirli koşullar gerçekleştiğinde devreye girer.
Pathing: Ormancının veya oyuncunun harita üzerinde izlediği hareket rotasını ifade eder. Doğru Pathing, baskın ve objektif kontrolü açısından büyük önem taşır.
Peel: Takım arkadaşınızı rakiplerden korumak amacıyla CC kullanmak veya rakibi uzaklaştırmaktır. Özellikle Support ve Tank oyuncularının temel görevlerinden biridir.
Pentakill: Aynı oyuncunun kısa süre içinde rakip takımın beş oyuncusunu da öldürmesidir.
Perfect Game: Rakip takımın hiç kule, ejder veya Baron alamadan maçı kaybettiği kusursuz galibiyeti ifade eder.
Perma Ban: Çok güçlü olduğu düşünülen bir şampiyonun neredeyse her maçta yasaklanmasıdır.
Perma CC: Rakibin art arda kontrol etkileriyle uzun süre hareket edememesidir.
Perma Push: Sürekli minyon dalgasını rakip kuleye doğru itme stratejisidir.
Ping: Harita üzerinde takım arkadaşlarıyla iletişim kurmayı sağlayan işaretleme sistemidir.
Ping Spam: Aynı bölgeye veya oyuncuya art arda çok sayıda ping atılmasıdır.
Pick: Bir şampiyonu seçmek veya rakip takımın yalnız kalan oyuncusunu yakalayıp öldürmek anlamına gelir.
Pick Comp: Rakip oyuncuları tek tek yakalayarak avantaj sağlamaya odaklanan takım kompozisyonudur.
Playmaker: Takım savaşlarını başlatan veya kritik hamlelerle takımına avantaj kazandıran oyuncudur.
Play Safe: Gereksiz risk almadan güvenli oynamak anlamına gelir.
Play Around: Takımın belirli bir oyuncu veya hedef etrafında strateji kurmasını ifade eder. Örneğin, “Play around ADC.”
Poke: Rakibi güvenli mesafeden sürekli rahatsız ederek canını azaltma stratejisidir.
Power Farm: Ormancının gank yerine ağırlıklı olarak orman kamplarını temizleyerek güçlenmesidir.
Power Spike: Bir şampiyonun seviye veya eşya tamamladıktan sonra belirgin şekilde güçlendiği anı ifade eder.
Priority (Prio): Koridordaki minyon dalgasını öne iterek haritada hareket etme avantajı elde etmektir.
Proc: Bir pasif etkinin veya eşya özelliğinin tetiklenmesidir.
Proxy Farm: Rakip kule arkasında minyon dalgasını keserek farm yapma taktiğidir. Singed bu stratejiyi en iyi kullanan şampiyonlardan biridir.
Push: Minyon dalgasını temizleyerek koridoru rakip kuleye doğru itmektir.
Push Comp: Kuşatma yaparak kuleleri hızlı yıkmayı hedefleyen takım kompozisyonudur.
Purple Side: Haritanın sağ üst tarafında başlayan takım için eski oyuncuların kullandığı isimdir. Günümüzde bu taraf Red Side olarak adlandırılır.
Punish: Rakibin yaptığı bir hatayı avantaja çevirmek anlamına gelir.
Positioning: Takım savaşlarında doğru konumda durma becerisidir. Özellikle ADC ve Mage oyuncuları için hayati önem taşır.
Pressure: Haritanın belirli bir bölgesinde rakip üzerinde baskı kurmaktır.
Priority Target: Takım savaşında ilk olarak etkisiz hâle getirilmesi gereken önemli rakip şampiyondur.
Projectile: Şampiyonların attığı mermi veya hareket eden yetenekleri ifade eder.
Pull: Bir canavarı veya rakibi bulunduğu konumdan farklı bir noktaya çekme işlemidir. Ormancılar kampları daha hızlı temizlemek için sıkça kullanır.
Q Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Q: Şampiyonların ilk aktif yeteneğini ifade eder. Varsayılan olarak Q tuşu ile kullanılır.
QSS (Quicksilver Sash): Bastırma (Suppression), sersemletme ve diğer birçok kontrol etkisini kaldırabilen popüler savunma eşyasıdır.
Quadra Kill: Aynı oyuncunun kısa süre içerisinde dört rakip şampiyonu öldürmesidir. Pentakill’den önceki aşamadır.
Queue: Maç bulmak için sıraya girmektir. Dereceli, Normal veya ARAM sırası gibi farklı Queue türleri bulunur.
Queue Dodge: Şampiyon seçim ekranından bilinçli olarak çıkarak maçı iptal etmektir. Belirli süreli ceza ve LP kaybına neden olabilir.
Quick Cast: Yeteneklerin hedef göstergesi açılmadan anında kullanılmasını sağlayan ayardır. Çoğu deneyimli oyuncu tarafından tercih edilir.
Quick Combo: Yeteneklerin çok kısa sürede art arda kullanılmasıdır.
Quest Item: Destek şampiyonlarının başlangıç eşyaları için kullanılan genel terimdir. Görev tamamlandığında gelişerek ek özellikler kazanırlar.
Quick Push: Minyon dalgasını mümkün olan en kısa sürede temizleyerek koridoru hızlı şekilde ittirmektir.
Queue Time: Maç bulunana kadar geçen bekleme süresidir.
Quintuple Ace: Rakip takımın beş oyuncusunun da aynı takım savaşı içinde öldürülmesini ifade eden nadir kullanılan bir topluluk terimidir.
Quiver (Noonquiver): Birçok ADC eşyasının yapımında kullanılan temel saldırı gücü eşyasıdır.
Quick Recall: Güvenli bir bölgede kısa sürede üsse dönmek için Recall kullanmaktır.
R Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
R: Şampiyonun ulti (Ultimate) yeteneğini ifade eder. Varsayılan olarak R tuşu ile kullanılır ve genellikle en güçlü yetenektir.
Rage: Bazı şampiyonların kullandığı özel kaynak sistemidir. Renekton ve Tryndamere bunun en bilinen örnekleridir.
Ranged: Uzak mesafeden normal saldırı yapabilen şampiyonları ifade eder.
Rank: Oyuncunun dereceli sistemde bulunduğu lig veya sıralamadır.
Ranked: Dereceli maç modudur. Kazanılan veya kaybedilen maçlara göre LP değişimi yaşanır.
Recall: Şampiyonun üsse dönmesini sağlayan temel özelliktir. Varsayılan olarak B tuşuyla kullanılır.
Red Buff: Kırmızı Güçlendirme’dir. Normal saldırılara ilave hasar ve yavaşlatma etkisi kazandırır.
Red Side: Haritanın sağ üst tarafında başlayan takımdır.
Refillable Potion: Kullanıldıktan sonra üsse dönüldüğünde tekrar dolan başlangıç iksiridir.
Regen: Şampiyonun zamanla can veya mana yenilemesini ifade eder.
Reposition: Takım savaşında daha avantajlı bir konuma geçmektir.
Reset: Bir yeteneğin bekleme süresinin sıfırlanması veya tekrar kullanılabilir hâle gelmesidir. Ayrıca üsse dönerek eşya almayı da ifade edebilir.
Reset Timer: Baron, Ejder veya diğer tarafsız hedeflerin yeniden doğma süresidir.
Respawn: Ölen şampiyonun veya tarafsız canavarın yeniden doğmasıdır.
Retreat: Takım arkadaşlarına geri çekilmeleri gerektiğini bildiren uyarıdır.
Rift Herald: Baron çukurunda oyunun erken safhalarında çıkan tarafsız canavardır. Çağrıldığında kulelere büyük hasar verir.
Rift Scuttler (Scuttle Crab): Nehirde dolaşan tarafsız yengeçtir. Kesildiğinde görüş ve hareket hızı alanı oluşturur.
Roam: Koridoru kısa süreliğine terk ederek başka koridorlara yardım etmektir. Özellikle Support ve Mid oyuncuları sıkça roam yapar.
Root: Rakibin hareket etmesini engelleyen ancak yetenek kullanmasına izin veren kontrol etkisidir.
Rotation: Takımın birlikte hareket ederek haritanın farklı bölgelerine geçiş yapmasıdır.
Rune: Maç başlamadan önce seçilen ve şampiyona çeşitli avantajlar sağlayan güçlendirme sistemidir.
Rush: Belirli bir eşyayı veya objektifi mümkün olan en kısa sürede tamamlamaya çalışmaktır.
Risky Play: Başarılı olması durumunda büyük avantaj sağlayabilecek ancak yüksek risk içeren hamleleri ifade eder.
Reverse Sweep: Geriye düşen takımın üst üste savaşlar kazanarak maçı çevirmesini ifade eden topluluk terimidir.
İlginizi Çekebilir: Valorant VAN 84 Hatası Nasıl Düzeltilir? VAN 84 Hatası Çözümü (2026)
S Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
S: Bazı oyuncular tarafından “Support” veya “Summoner Spell” kısaltması olarak kullanılabilir. Kullanıldığı bağlama göre anlamı değişebilir.
Scaling: Bir şampiyonun oyun ilerledikçe seviye ve eşyalarla güçlenme potansiyelidir. Kayle, Kassadin ve Smolder yüksek scaling’e sahip şampiyonlardır.
Scout: Rakip takımın konumunu öğrenmek amacıyla görüş almak veya güvenli şekilde kontrol sağlamaktır.
Scrim: Profesyonel veya amatör takımların antrenman amacıyla yaptığı özel maçlara verilen isimdir.
Scuttle Crab: Nehirde dolaşan tarafsız yengeçtir. Kesildiğinde görüş alanı ve hareket hızı sağlayan bölge oluşturur.
Secure: Baron, Ejder veya rakip şampiyon gibi önemli hedefleri garanti altına alarak almak anlamına gelir.
Semi Tank: Hem savunma hem de hasar eşyaları tercih eden hibrit şampiyon dizilimidir.
Setup: Baron, Ejder veya takım savaşı öncesinde görüş alıp uygun pozisyon hazırlamaktır.
Shadow: Takım arkadaşına yakın oynayarak onu olası baskınlara karşı korumaktır. Özellikle ormancılar tarafından uygulanır.
Shove: Minyon dalgasını hızlı şekilde temizleyerek rakip kuleye doğru ittirmektir.
Shutdown: Çok skor alan bir oyuncunun öldürülmesi sonucu kazanılan ekstra altın ödülüdür.
Side Lane: Orta koridor dışındaki üst ve alt koridorları ifade eder.
Siege: Rakip kuleyi güvenli mesafeden kuşatarak yıkmaya çalışmaktır.
Silence: Rakibin belirli bir süre boyunca yetenek kullanmasını engelleyen kontrol etkisidir.
Skill Ceiling: Bir şampiyonun ustalaşılması durumunda ulaşabileceği maksimum potansiyeli ifade eder.
Skill Expression: Oyuncunun mekanik becerilerini oyun içinde gösterebilme seviyesidir.
Skill Matchup: İki şampiyon arasında sonucu büyük ölçüde oyuncu becerisinin belirlediği eşleşmelerdir.
Skillshot: Hedef seçmeden belirli bir yöne atılan ve isabet ettirilmesi gereken yeteneklerdir.
Skirmish: 2v2, 3v3 veya 4v4 gibi küçük çaplı takım savaşlarıdır.
Slow: Rakibin hareket hızını azaltan kontrol etkisidir.
Smite: Ormancıların kullandığı Çarp Sihirdar Büyüsü’dür. Tarafsız canavarlara yüksek gerçek hasar verir.
Snowball: Erken oyunda kazanılan avantajın sürekli büyüyerek maçın kontrolünü ele geçirmesidir.
Solo Kill: Hiçbir takım arkadaşından yardım almadan rakibi tek başına öldürmektir.
Solo Lane: Tek oyuncunun bulunduğu koridorlardır. Üst Koridor ve Orta Koridor solo lane olarak adlandırılır.
Soul Point: Takımın Ejder Ruhu’na ulaşmak için yalnızca bir ejder daha alması gerektiğini ifade eder.
Spacing: Rakiple aradaki mesafeyi doğru ayarlayarak hasar vermeye devam etme becerisidir.
Split Push: Takımdan ayrı şekilde yan koridorları iterek rakip takımın bölünmesini sağlamaktır.
Stack: Bir yeteneğin, eşyanın veya pasif etkinin birikmesi anlamına gelir.
Stat Check: Sonucun büyük ölçüde eşya ve istatistik üstünlüğüne bağlı olduğu mücadeleleri ifade eder.
Sterak: Sterak’s Gage eşyasının kısa adıdır.
Stomp: Maçı baştan sona büyük üstünlükle kazanmak anlamına gelir.
Stun: Rakibi tamamen hareketsiz bırakan ve yetenek kullanmasını engelleyen kontrol etkisidir.
Summoner Spell: Flash, Ignite, Teleport ve Smite gibi oyuncuların maç başlamadan önce seçtiği büyülerdir.
Support: Alt koridorda ADC’yi koruyan, görüş sağlayan ve takım savaşlarını destekleyen roldür.
Sustain: Koridorda can veya mana yenileyerek uzun süre kalabilme kapasitesidir.
Sweep: Oracle Lens kullanarak rakip totemlerini temizlemektir.
Synergy: İki veya daha fazla şampiyonun yeteneklerinin birbirini güçlü şekilde tamamlamasıdır. Örneğin Yasuo ve Malphite yüksek sinerjiye sahiptir.
System Mute: Riot Games tarafından sohbet veya ping kullanımının otomatik olarak kısıtlanmasıdır.
T Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Tank: Yüksek can, zırh ve büyü direncine sahip, takım savaşlarında ön safta yer alan şampiyon sınıfıdır. Ornn, Malphite ve Sion buna örnek gösterilebilir.
Tank Meta: Tank şampiyonlarının oyunda daha güçlü olduğu yamaları ifade eder.
Target: Saldırı yapılan veya öncelikli olarak öldürülmesi gereken rakip şampiyondur.
Target Priority: Takım savaşında hangi rakibin önce hedef alınacağını belirleyen stratejidir.
Taunt: Rakibi kısa süre boyunca zorla size saldırmaya yönlendiren kontrol etkisidir. Shen, Galio ve Rammus bu etkiye sahiptir.
Teleport (TP): Haritadaki dost kulelere, minyonlara veya totemlere ışınlanmayı sağlayan Sihirdar Büyüsü’dür.
Tempo: Haritada rakipten daha hızlı hareket ederek objektiflerde veya koridorlarda üstünlük kurma avantajıdır.
Tenacity: Sersemletme, yavaşlatma ve kökleme gibi birçok kontrol etkisinin süresini azaltan istatistiktir.
Team Comp (Team Composition): Takımın oluşturduğu şampiyon dizilimini ifade eder.
Team Fight: İki takımın tamamına yakınının katıldığı büyük çaplı savaşlardır.
Teamfight Diff: Takım savaşlarındaki performans farkını ifade eden topluluk terimidir.
Tilt: Oyuncunun art arda yaşadığı olumsuz olaylar nedeniyle sinirlenip kötü oynamaya başlamasıdır.
Top: Üst koridorun kısaltmasıdır.
Top Diff: İki üst koridor oyuncusu arasındaki performans farkını ifade eder.
Top Lane: Haritanın üst kısmında bulunan koridordur. Genellikle Tank, Fighter ve Bruiser şampiyonları burada oynar.
Tower: Koridorlarda bulunan savunma kulelerinin genel adıdır.
Tower Dive: Rakibi kule altında öldürmek amacıyla kule menziline girerek saldırı yapmaktır.
Trade: Koridorda iki oyuncunun birbirine hasar vermesi durumudur. Avantajlı hasar değişimine Good Trade denir.
True Damage: Rakibin zırhı veya büyü direncinden etkilenmeyen gerçek hasardır. Vayne ve Fiora bu hasar türüne örnek gösterilebilir.
Trap: Rakibi tuzağa düşürmek için kullanılan yetenekler veya hazırlanan pusulardır. Caitlyn’in tuzakları buna örnektir.
Tracking: Özellikle rakip ormancının haritadaki konumunu tahmin etmeye yönelik oyun bilgisidir.
Turret Plate: Oyunun ilk dakikalarında kulelerde bulunan ve yıkıldığında ekstra altın kazandıran plakalardır.
Turret Aggro: Kulelerin hangi hedefe saldıracağını belirleyen sistemdir.
Turtle: Takımın risk almadan üs çevresinde savunma yaparak oyunu uzatmaya çalışmasıdır.
Two Item Spike: Şampiyonun iki temel eşyasını tamamladıktan sonra önemli ölçüde güçlenmesini ifade eder.
Three Item Spike: Üç ana eşya tamamlandığında ulaşılan büyük güç artışıdır.
Tower Trade: Bir takımın başka bir bölgede kule alırken rakibin de farklı bir kule alması durumudur.
Tethering: Rakiple aradaki mesafeyi sürekli ayarlayarak güvenli şekilde hasar verme tekniğidir.
Tri Bush: Üç girişe sahip olan ve özellikle üst ile alt koridor yakınlarında bulunan üçgen şeklindeki çalı alanıdır.
TP Flank: Teleport kullanarak rakip takımın arkasına ışınlanıp takım savaşına beklenmedik açıdan katılma stratejisidir.
Timer: Baron, Ejder, Flash veya ulti gibi önemli kaynakların yeniden kullanılabilir olacağı süreyi ifade eder.
U Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Ultimate (Ulti): Şampiyonun en güçlü yeteneğidir. Varsayılan olarak R tuşuyla kullanılır ve genellikle 6. seviyede açılır.
Ult: Ultimate kelimesinin oyuncular arasında kullanılan kısa hâlidir.
Ultimate Cooldown: Ulti yeteneğinin yeniden kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süredir.
Ultimate Hunter: Eski rün sisteminde ulti bekleme süresini azaltan ründü. Günümüzde kaldırılmış olsa da eski oyuncular tarafından hâlâ anılır.
Unstoppable: Şampiyonun belirli bir süre boyunca çoğu kontrol etkisinden etkilenmemesini sağlayan durumdur. Malphite’ın ultisi buna örnek gösterilebilir.
Untargetable: Şampiyonun kısa süreliğine hedef alınamaz hâle gelmesidir. Fizz’in E yeteneği ve Vladimir’in W yeteneği buna örnektir.
Upgrade: Bir yeteneği seviye atlatmak veya bir eşyayı geliştirmek anlamına gelir.
Utility: Takıma doğrudan hasar yerine kalkan, iyileştirme, hızlandırma veya kontrol etkisi sağlayan yeteneklerin genel adıdır.
Utility Support: Takım arkadaşlarını güçlendiren veya koruyan destek şampiyonlarıdır. Lulu, Janna, Milio ve Soraka bu role örnek gösterilebilir.
Under Tower: Kule altında güvenli şekilde oynamayı ifade eder.
Underleveled: Rakip oyunculara göre seviye olarak geride kalmış şampiyonları ifade eder.
Unranked: Henüz dereceli sıralaması oluşmamış oyuncuları ifade eder.
Upset: Güçsüz görülen takımın güçlü rakibini yenmesi durumudur. Özellikle profesyonel turnuvalarda sıkça kullanılan bir terimdir.
Utility Item: Takıma destek sağlayan veya özel etkiler sunan eşyaların genel adıdır. Knight’s Vow ve Redemption buna örnek gösterilebilir.
Unsafe Position: Rakibin kolayca baskın yapabileceği riskli konumu ifade eder.
V Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Vision: Haritadaki görüş kontrolünü ifade eder. Totemler ve Oracle Lens sayesinde sağlanır.
Vision Score: Maç boyunca sağlanan görüş katkısını gösteren istatistiktir.
Vision Control: Totem yerleştirerek ve rakip totemlerini temizleyerek haritada görüş üstünlüğü kurmaktır.
Vision Denial: Rakibin görüşünü kaldırmak amacıyla Control Ward veya Oracle Lens kullanmaktır.
Vision Trap: Görüş olmayan bölgelerde rakibi pusuya düşürmek için hazırlanan stratejidir.
Voidgrub: Baron bölgesinde ortaya çıkan tarafsız Void yaratıklarıdır. Kesildiklerinde kulelere karşı ek hasar avantajı sağlarlar.
Voidmites: Voidgrub güçlendirmesi sayesinde kule saldırılarında ortaya çıkan küçük Void yaratıklarıdır.
Void Buff: Voidgrub veya Baron gibi Void kaynaklı objektiflerden kazanılan güçlendirmeleri ifade eder.
Vanguard: Takım savaşını başlatan tank şampiyon sınıfıdır. Malphite, Leona ve Sejuani buna örnek gösterilebilir.
Vulnerable: Rakibin canının az olması veya önemli yeteneklerini kullanmış olması nedeniyle kolay hedef hâline gelmesidir.
Value Trade: Rakibe sizden daha fazla hasar vererek avantajlı koridor takası yapmaktır.
Vertical Jungle: Haritanın ikiye bölünmesiyle ormancıların farklı yarılarda oynadığı stratejik oyun planıdır.
Vision Check: Baron, Ejder veya çalı bölgelerinde görüş olup olmadığını kontrol etmektir.
Voice Chat: Takım arkadaşlarıyla sesli iletişim kurmayı ifade eder. League of Legends’ta yalnızca hazır grupla sesli sohbet desteği bulunur.
VP (Victory Points): Eski dereceli sistemlerde kullanılan bir terimdir. Günümüzde yerini büyük ölçüde LP (League Points) almıştır.
W Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
W: Şampiyonun ikinci aktif yeteneğini ifade eder. Varsayılan olarak W tuşuyla kullanılır.
Ward: Haritada görüş sağlayan totemdir. Rakip hareketlerini takip etmek ve baskınları önceden görmek için kullanılır.
Ward Hop: Lee Sin’in W yeteneğiyle toteme atlayarak yaptığı hareket tekniğidir.
Wave: Koridor boyunca ilerleyen minyon grubudur.
Wave Clear: Minyon dalgasını hızlı şekilde temizleme becerisidir.
Wave Management: Minyon dalgasını Freeze, Slow Push veya Fast Push gibi tekniklerle kontrol etmektir.
Weak Side: Takımın o anda daha az destek verdiği koridordur. Bu koridordaki oyuncu daha güvenli oynamalıdır.
Win Condition: Takımın maçı kazanmasını sağlayacak temel stratejidir. Örneğin Hyper Carry’yi korumak veya Split Push yapmak bir Win Condition olabilir.
Win Rate: Bir şampiyonun veya oyuncunun toplam kazanma yüzdesidir.
Wombo Combo: Birden fazla alan etkili ultiyi aynı anda kullanarak rakip takımı etkisiz hâle getirme stratejisidir. Yasuo ve Malphite kombinasyonu buna örnek gösterilebilir.
Wave Bounce: Minyon dalgasının kuleye ulaştıktan sonra geri dönmeye başlamasıdır.
Ward Bait: Rakibi görüş almak için totem yerleştirmeye zorlayıp pusu kurma taktiğidir.
Wall Hop: Şampiyonun duvar üzerinden atlamasını sağlayan hareket yeteneklerini ifade eder.
Weak Early: Oyunun ilk dakikalarında zayıf olan şampiyonları tanımlamak için kullanılır.
Weak Scaling: Oyunun ilerleyen dakikalarında yeterince güçlenemeyen şampiyonları ifade eder.
X Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
XP: Şampiyonun seviye atlamasını sağlayan deneyim puanıdır. Minyon, canavar ve rakip şampiyonlardan kazanılır.
XP Lead: Rakibe göre daha fazla deneyim puanına sahip olmayı ifade eder. Bu avantaj genellikle seviye üstünlüğü sağlar.
XP Share: Yakındaki takım arkadaşlarının aynı minyon veya canavardan deneyim puanı kazanmasıdır.
XP Deny: Rakibin deneyim puanı kazanmasını engelleyerek seviye olarak geri düşmesini sağlamaktır.
XP Spike: Yeni bir seviyeye ulaşıldığında elde edilen güç artışını ifade eder. Özellikle 6., 11. ve 16. seviyeler önemli XP Spike noktalarıdır.
Xayah-Rakan Combo (X/R Combo): Xayah ve Rakan şampiyonlarının birlikte oynandığında kazandıkları özel sinerjiyi ifade eder. Profesyonel maçlarda sıkça tercih edilen ikililerden biridir.
Y Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Yellow Trinket: Oyunun başlangıcında verilen standart görüş totemidir. Haritada belirli bir süre görüş sağlar.
Yasuo Combo: Yasuo’nun E, Q ve R yeteneklerini art arda kullanarak uyguladığı yüksek hasarlı kombo dizilimidir.
Yone Combo: Yone’nin E, Q ve R yeteneklerini doğru sırayla kullanarak gerçekleştirdiği kombolardır.
Yield Gold: Rakibe altın kazandırmak anlamına gelir. Sürekli ölmek rakibin daha fazla altın elde etmesine neden olur.
Yordle: Bandle Şehri’nde yaşayan küçük ve sevimli canlı ırkıdır. Teemo, Lulu, Tristana, Veigar ve Corki gibi şampiyonlar Yordle’dır.
Yuumi Attach: Yuumi’nin W yeteneği ile takım arkadaşına bağlanmasını ifade eder.
Yank: Bazı oyuncuların Gank yerine kullandığı eski ve yaygın olmayan bir terimdir.
Z Harfi ile Başlayan LoL Terimleri
Zhonya: AP şampiyonlarının en popüler savunma eşyalarından biri olan Zhonya’s Hourglass için kullanılan kısa addır. Aktif özelliği sayesinde kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar almazsınız.
Zoning: Rakibi belirli bir alanın dışında tutarak farm yapmasını veya objektiflere yaklaşmasını engellemektir.
Zone Control: Baron, Ejder veya kule çevresinde alan kontrolü sağlayarak rakibin girişini engellemektir.
Zombie Ward: Rakip totemleri yok edildiğinde yerine geçici görüş sağlayan eski bir rün etkisidir.
Zoomies: Genellikle çok yüksek hareket hızına ulaşan şampiyonlar için kullanılan eğlenceli bir topluluk terimidir. Yuumi’nin E yeteneği de “Zoomies” adını taşır.
Zero Death: Bir maçı hiç ölmeden tamamlamak anlamına gelir.
Zero Counterplay: Rakibin karşılık verme şansının neredeyse olmadığı çok güçlü hamleleri tanımlamak için kullanılan topluluk terimidir.
Zone Out: Rakibi savaş alanından uzaklaştırmak veya belirli bir bölgeye girmesini engellemektir.
Ziggs Comp: Kuşatma (Siege) odaklı takım kompozisyonlarını ifade eden topluluk terimidir. Ziggs’in kule eritme gücü nedeniyle bu isimle anılır.
Zeri Kite: Zeri’nin yüksek hareket kabiliyetiyle rakipten uzak durarak sürekli hasar vermesini ifade eden oyuncu terimidir.
Zed Outplay: Zed oyuncularının gölgelerini kullanarak yaptığı yüksek mekanik beceri gerektiren hamleleri tanımlamak için kullanılır.
Zoom Out: Mini harita ve genel oyun durumunu analiz ederek daha geniş açıyla düşünmeyi ifade eden stratejik oyuncu terimidir.



